Irrlicht, rilasciata la versione 1.7
È stata rilasciata la versione 1.7 del motore grafico 3D open source Irrlicht. Irrlicht, scritto in C++, usa D3D e OpenGL, è cross-platform e può essere utilizzato sia in C++ che con i linguaggi .NET.
È possibile scaricare la nuova versione da questa pagina. Il changelog è disponibile a questa pagina. La documentazione sulle API è disponibile a questa pagina.
Ulteriore documentazione è disponibile a questa pagina.
Tra le nuove funzionalità da segnalare
- Added Multiple Render Target (MRT) support
- Added support for geometry shaders (OpenGL)
- Addes possibility to access texture mipmaps and to provide custom mipmaps
- Ogre .mesh format animations now supported, and Ogre 32bit indices as well
- NPK (Nebula device archive) support added
- New VertexManipulator interface for simple creation of vertex manipulation algorithms
- Added Separate TextureWrap modes for U and V coordinates and the option to mirror wrap
- Added Bzip2 and LZMA support and AES encryption
- Added options to 2D drawing like thickness, anti-aliasing and filtering.
- VBO Support for skydomes and similar
- Support for external windows in Mac OS X
- Lots of other improvements and bug fixes
Pubblicato nella Categoria: C/C++, D3D, Direct3D, Game Programming, OpenGL, Programmazione, Software.
Tags: 3D Engine, irrlicht.
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