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Irrlicht, rilasciata la versione 1.7

Pubblicato: il 4 febbraio 2010.       Ultima Modifica: il 11 febbraio 2010.          


È stata rilasciata la versione 1.7 del motore grafico 3D open source Irrlicht. Irrlicht, scritto in C++, usa D3D e OpenGL, è cross-platform e può essere utilizzato sia in C++ che con i linguaggi .NET.
È possibile scaricare la nuova versione da questa pagina. Il changelog è disponibile a questa pagina. La documentazione sulle API è disponibile a questa pagina.
Ulteriore documentazione è disponibile a questa pagina.
Tra le nuove funzionalità da segnalare

  • Added Multiple Render Target (MRT) support
  • Added support for geometry shaders (OpenGL)
  • Addes possibility to access texture mipmaps and to provide custom mipmaps
  • Ogre .mesh format animations now supported, and Ogre 32bit indices as well
  • NPK (Nebula device archive) support added
  • New VertexManipulator interface for simple creation of vertex manipulation algorithms
  • Added Separate TextureWrap modes for U and V coordinates and the option to mirror wrap
  • Added Bzip2 and LZMA support and AES encryption
  • Added options to 2D drawing like thickness, anti-aliasing and filtering.
  • VBO Support for skydomes and similar
  • Support for external windows in Mac OS X
  • Lots of other improvements and bug fixes


Pubblicato nella Categoria: C/C++, D3D, Direct3D, Game Programming, OpenGL, Programmazione, Software.
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