Rilasciate le specifiche OpenGL 4.0
Il Khronos Group ha annunciato nei giorni scorsi il rilascio delle specifiche OpenGL 4.0. Il rilascio delle specifiche 4.0 arriva a circa 7 mesi dal rilascio delle specifiche 3.2. Le specifiche OpenGL 4.0, definite dal OpenGL ARB (Architecture Review Board), comprendono l’aggiornamento GLSL 4.00 all’OpenGL Shading language.
Le specifiche complete di OpenGL 4.0, insieme alle specifiche di OpenGL 3.3, sono disponibili a questa pagina.
Di seguito alcune delle novità delle nuove specifiche.
- two new shader stages that enable the GPU to offload geometry tessellation from the CPU;
- per-sample fragment shaders and programmable fragment shader input positions for increased rendering quality and anti-aliasing flexibility;
- drawing of data generated by OpenGL, or external APIs such as OpenCL, without CPU intervention;
- shader subroutines for significantly increased programming flexibility;
- separation of texture state and texture data through the addition of a new object type called sampler objects;
- 64-bit double precision floating point shader operations and inputs/outputs for increased rendering accuracy and quality;
- performance improvements, including instanced geometry shaders, instanced arrays, and a new timer query.
Pubblicato nella Categoria: OpenGL, Programmazione.
Tags: GLSL, OpenGL.
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