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Archivio per la Categoria: "C/C++"


Linux, superati i 10 milioni di linee di codice sorgente

Pubblicato: il 27 Ottobre 2008 alle 17:45, da admin

Secondo una ricerca con il rilascio della versione 2.6.27 del kernel linux si sono superati i 10 milioni di linee di codice.
Tuttavia in questo calcolo rientrano anche le linee di commento, le linee bianche e i file di testo.
Alcune analisi sul codice del kernel linux condotte utilizzando il programma SLOCCount hanno individuato 6.399.191 linee di [...]

K-3D, rilasciata la nuova versione

Pubblicato: il 5 Settembre 2008 alle 08:35, da admin

Nelle scorse settimane è stata rilasciata l’ultima versione di K-3D, software per la modellazione 3D e l’animazione.
K-3D consente di creare oggetti 3D, animazioni e rendering. Vi è anche la possibilità di condividere i propri progetti con la community di K-3D.

K-3D è scritto in ANSI C++ e GTK+ ed utilizza OpenGL, è disponibile sia per Windows [...]

Rilasciate le specifiche OpenGL 3.0

Pubblicato: il 20 Agosto 2008 alle 13:14, da admin

L’11 Agosto il Khronos Group ha annunciato il rilascio delle specifiche OpenGL 3.0.
OpenGL 3.0 include GLSL 1.30, una nuova versione del linguaggio di ombreggiatura OpenGL, e fornisce l’accesso completo alle funzionalità delle più recenti generazioni di hardware grafico programmabile.
È stato definito un set di estensioni che definiscono nuove funzionalità per la prossima versione di OpenGL, [...]

Rilasciata OpenSceneGraph 2.6

Pubblicato: il 19 Agosto 2008 alle 12:20, da admin

Il 5 Agosto è stata annunciato il rilascio della versione 2.6 di OpenSceneGraph, toolkit grafico 3D.
OpenSceneGraph è scritto in C++ e OpenGL e sono disponibili versioni per i più importanti sistemi operativi.
OpenSceneGraph è opensource, il codice sorgente può essere copiato, modificato e usato per scopi commerciali e non commerciali.
Per ora è possibile il [...]

Ca3D-Engine, Rilasciata la nuova versione

Pubblicato: il 6 Agosto 2008 alle 23:05, da admin

Nei primi giorni di agosto è stato annunciato il rilascio dell’ultima versione (8.08) di Ca3D-Engine.
Ca3D-Engine è un 3D Engine e Game Development Kit, scritto in C++, che può essere impiegato in svariati tipi di applicazioni, giochi, simulazioni, software di progettazione e di addestramento.
Il Ca3D-Engine development kit include il Ca3DE World Editor (CaWE).
Sono disponibili quattro edizioni [...]

Rilasciato Bullet Physics 2.70

Pubblicato: il alle 18:21, da admin

È stata rilasciata il primo agosto la versione 2.70 di Bullet Physics.
Bullet è una libreria professionale open source per la Collision Detection e la (Soft/Rigid) Body Dynamics.
Nella nuova versione è stata migliorata la soft body collision detection, è stata inserita la prima versione del kinematic character controller, ed inoltre sarà possibile la conversione da [...]

Apple propone OpenCL per il Parallel Computing

Pubblicato: il 18 Giugno 2008 alle 18:32, da admin

Il consorzio Khronos Group ha annunciato la formazione di un gruppo di lavoro con l’obiettivo di creare uno standard aperto e delle API libere da royalty per la programmazione parallela di GPU e CPU.
Del gruppo di lavoro fanno per ora parte 3Dlabs, AMD, Apple, ARM, Codeplay, Ericsson, Freescale, Graphic Remedy, IBM, Imagination Technologies, Intel, Nokia, [...]

Da Intel un linguaggio di programmazione per processori multi-core

Pubblicato: il 13 Giugno 2008 alle 00:21, da admin

Intel ha sviluppato un nuovo linguaggio di programmazione, chiamato Ct, destinato ai processori multi-core, è quanto scrive informationWeek in questo articolo. Il nuovo linguaggio di programmazione è una estensione del C/C++ (meno del 5% del nuovo linguaggio è nuovo rispetto al C/C++), ed è stato sviluppato specificamente per il multi-core computing.
Negli altri linguaggi di programmazione [...]

Irrlicht, rilasciata la versione 1.4.1

Pubblicato: il 11 Giugno 2008 alle 19:16, da admin

La settimana scorsa è stata rilasciata la nuova versione, la 1.4.1, del motore grafico 3D open source irrlicht scritto in C++.
È possibile scaricare la nuova versione da questa pagina. Il changelog è disponibile a questa pagina.
Inoltre è stata rilasciata la nuova versione di irrEdit, 3D scene graph editor per irrlicht, versione 1.4.1.
Di seguito alcuni esempi [...]

La qualità del codice open source è migliorata del 16%

Pubblicato: il 27 Maggio 2008 alle 20:29, da admin

Secondo quanto riportato nell’edizione 2008 del rapporto sull’open source pubblicato da coverity, azienda statunitense che produce tools per lo sviluppo del software tra cui un tool per l’analisi statica del codice, la qualità del codice open source sarebbe migliorata del 16% rispetto al rapporto datato 2006. Si è passati infatti da 1 errore ogni 3333 [...]