Archivio per la Categoria: "Game Programming"
Pubblicato: il 26 maggio 2010,
da admin
Rilasciata la nuova versione di GLM, OpenGL Mathematics, libreria matematica scritta in C++ per il software 3D basata sulle specifiche GLSL (OpenGL Shading Language). GLM è scritta come una libreria indipendente dalla piattaforma, è rilasciata sotto la MIT license ed è disponibile per tutte le versioni di GCC, a partire dalla versione 3.4, e per […]
Tags: GLM, GLSL, Image Processing, OpenGL, Ray Tracing, Rendering.
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Pubblicato: il 1 marzo 2010,
da admin
Rilasciata nei giorni la nuova versione, la 1.7.0, di OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine), motore di rendering 3D (3D rendering engine) open source. OGRE è disponibile per Windows, Mac OS X e Linux. Il download è possibile da questa pagina, dove sono a disposizione anche alcune demo e add-ons. Per la nuova versione sono stati […]
Tags: Motore di Rendering, OGRE.
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Pubblicato: il 23 febbraio 2010,
da admin
Rilasciata nei giorni scorsi la nuova versione di cAudio, free C++ Audio Engine. cAudio è un wrapper per OpenAL che consente di gestire il suono e la musica nei giochi in modo semplice. Il download della documentazione di cAudio, del source code, e dell’SDK Win32/Linux può essere effettuato da questa pagina. cAudio è freeware sia […]
Tags: Audio Engine, cAudio, game, OpenAL.
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Pubblicato: il 4 febbraio 2010,
da admin
È stata rilasciata la versione 1.7 del motore grafico 3D open source Irrlicht. Irrlicht, scritto in C++, usa D3D e OpenGL, è cross-platform e può essere utilizzato sia in C++ che con i linguaggi .NET. È possibile scaricare la nuova versione da questa pagina. Il changelog è disponibile a questa pagina. La documentazione sulle API […]
Tags: 3D Engine, irrlicht.
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Pubblicato: il 5 novembre 2009,
da admin
NVidia ha rilasciato il Software Development Kit di OptiX ray tracing engine, engine per il ray tracing real-time, la cui introduzione era stata annunciata ad agosto. Con OptiX gli sviluppatori potranno accelerare notevolmente il ray tracing nelle loro applicazioni tramite delle API C-based in esecuzione su architettura NVidia CUDA. Esempi di utilizzo di OptiX sono […]
Tags: nvidia, OptiX, Ray Tracing.
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Pubblicato: il 30 ottobre 2009,
da admin
Incluse nativamente in Windows 7, rilasciato lo scorso 22 ottobre, le DirectX 11 saranno disponibili anche per Windows Vista (service pack 2) e Windows Server 2008 (service pack 2). Per il momento l’aggiornamento (KB971512) che contiene le DirectX 11 per Windows Vista e Windows Server 2008 può essere scaricato esclusivamente da Windows Update, ed è […]
Tags: api, DirectX, windows 7, Windows Vista.
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Pubblicato: il 10 giugno 2009,
da admin
Rilasciata nei giorni scorsi l’ultima versione del motore fisico PhysX. È possibile effettuare il download della versione per Windows XP, Windows Vista e Windows 7 da questa pagina, o direttamente da questo link: PhysX_9.09.0428_SystemSoftware.exe, (39.2 MB). Release Higlights: Fixes version number reporting conflict. Optimized GPU PhysX compatibility and performance in the PC game Cryostasis. Supports […]
Tags: motore fisico, nvidia, physics engine, PhysX.
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Pubblicato: il 5 giugno 2009,
da admin
Annunciato il rilascio della versione 9.06 di Ca3D-Engine, 3D Engine e Game Development Kit scritto in C++. Il download di Ca3D-Engine, versioni per Windows e Linux, è possibile da questa pagina, o direttamente da questi link: Ca3DE-9.06-win32.zip, (258 MB), la versione Windows, e Ca3DE-9.06-linux-i686.tar.gz, (267 MB), la versione Linux. La documentazione è disponibile a questa […]
Tags: 3D Engine, Game Development Kit.
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Pubblicato: il 31 maggio 2009,
da admin
Rilasciata nei giorni scorsi la nuova versione di cAudio, free C++ Audio Engine. cAudio è un wrapper per OpenAL che consente di gestire il suono e la musica nei giochi in modo semplice. OpenAL (Open Audio Library) è una API audio multipiattaforma, rilasciata sotto licenza LGPL, utilizzabile nei giochi o in molte altri tipi di […]
Tags: Audio Engine, cAudio, game, OpenAL.
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Pubblicato: il 25 maggio 2009,
da admin
È stata rilasciata nei giorni scorsi la nuova versione, la 0.81, del Game Engine NeoAxis. Tra le novità più importanti: New 3dsMax Exporter: Mesh export, material export, texture export and converting, skeletal animation support. Integrated tool for converting textures into different formats. Particle systems optimizations. Terrain: Fixed pipeline support. Cost of Commercial License reduced to […]
Tags: Game Engine, NeoAxis, OGRE, PhysX.
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