Archivio per la Categoria: "Game Programming"
Pubblicato: il 12 Ottobre 2008 alle 15:35,
da admin
È stata rilasciata qualche giorno fa la nuova versione del Game Engine NeoAxis.
Il download di NeoAxis è possibile da questa pagina, per poter utilizzare il NeoAxis engine è necessario avere installato il .NET Framework2.0 e le DirectX 9.0c.
La documentazione è disponibile a questa pagina, il changelog è disponibile a questa pagina.
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Tags: Game Engine, NeoAxis, OGRE, PhysX.
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Pubblicato: il 20 Agosto 2008 alle 13:14,
da admin
L’11 Agosto il Khronos Group ha annunciato il rilascio delle specifiche OpenGL 3.0.
OpenGL 3.0 include GLSL 1.30, una nuova versione del linguaggio di ombreggiatura OpenGL, e fornisce l’accesso completo alle funzionalità delle più recenti generazioni di hardware grafico programmabile.
È stato definito un set di estensioni che definiscono nuove funzionalità per la prossima versione di OpenGL, [...]
Tags: khronos group, OpenGL.
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Pubblicato: il 18 Agosto 2008 alle 11:01,
da admin
Recentemente è stato annunciato il rilascio dell’ultima versione (0.57) di NeoAxis.
NeoAxis è un game engine che si basa su OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine), motore di rendering 3D che supporta OpenGL e Direct 3D, ed è programmabile in C#. NeoAxis è disponibile solo per Windows.
Tra le novità della nuova versione il supporto a PhysX 2.8.1, [...]
Tags: Game Engine, NeoAxis, OGRE, PhysX.
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Pubblicato: il 6 Agosto 2008 alle 23:05,
da admin
Nei primi giorni di agosto è stato annunciato il rilascio dell’ultima versione (8.08) di Ca3D-Engine.
Ca3D-Engine è un 3D Engine e Game Development Kit, scritto in C++, che può essere impiegato in svariati tipi di applicazioni, giochi, simulazioni, software di progettazione e di addestramento.
Il Ca3D-Engine development kit include il Ca3DE World Editor (CaWE).
Sono disponibili quattro edizioni [...]
Tags: 3D Engine, Game Development Kit.
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Pubblicato: il alle 18:21,
da admin
È stata rilasciata il primo agosto la versione 2.70 di Bullet Physics.
Bullet è una libreria professionale open source per la Collision Detection e la (Soft/Rigid) Body Dynamics.
Nella nuova versione è stata migliorata la soft body collision detection, è stata inserita la prima versione del kinematic character controller, ed inoltre sarà possibile la conversione da [...]
Tags: Collada, collision detection, game, Havok.
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Pubblicato: il 11 Giugno 2008 alle 19:16,
da admin
La settimana scorsa è stata rilasciata la nuova versione, la 1.4.1, del motore grafico 3D open source irrlicht scritto in C++.
È possibile scaricare la nuova versione da questa pagina. Il changelog è disponibile a questa pagina.
Inoltre è stata rilasciata la nuova versione di irrEdit, 3D scene graph editor per irrlicht, versione 1.4.1.
Di seguito alcuni esempi [...]
Tags: 3D Engine, irrEdit, irrlicht.
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