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Archivio per la Categoria: "Game Programming"


Rilasciato OGRE 1.7.0

Pubblicato: il 1 marzo 2010, da admin

Rilasciata nei giorni la nuova versione, la 1.7.0, di OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine), motore di rendering 3D (3D rendering engine) open source. OGRE è disponibile per Windows, Mac OS X e Linux. Il download è possibile da questa pagina, dove sono a disposizione anche alcune demo e add-ons. Per la nuova versione sono stati [...]

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Pubblicato nella Categoria: Game Programming, Programmazione | No Comments »

Rilasciato cAudio 2.0.0

Pubblicato: il 23 febbraio 2010, da admin

Rilasciata nei giorni scorsi la nuova versione di cAudio, free C++ Audio Engine.
cAudio è un wrapper per OpenAL che consente di gestire il suono e la musica nei giochi in modo semplice.
Il download della documentazione di cAudio, del source code, e dell’SDK Win32/Linux può essere effettuato da questa pagina.
cAudio è freeware sia per uso [...]

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Pubblicato nella Categoria: C/C++, Game Programming, Linux, Programmazione, Software, Windows | No Comments »

Irrlicht, rilasciata la versione 1.7

Pubblicato: il 4 febbraio 2010, da admin

È stata rilasciata la versione 1.7 del motore grafico 3D open source Irrlicht. Irrlicht, scritto in C++, usa D3D e OpenGL, è cross-platform e può essere utilizzato sia in C++ che con i linguaggi .NET.
È possibile scaricare la nuova versione da questa pagina. Il changelog è disponibile a questa pagina. La documentazione sulle API è [...]

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Pubblicato nella Categoria: C/C++, D3D, Direct3D, Game Programming, OpenGL, Programmazione, Software | No Comments »

NVidia rilascia l’OptiX SDK

Pubblicato: il 5 novembre 2009, da admin

NVidia ha rilasciato il Software Development Kit di OptiX ray tracing engine, engine per il ray tracing real-time, la cui introduzione era stata annunciata ad agosto.
Con OptiX gli sviluppatori potranno accelerare notevolmente il ray tracing nelle loro applicazioni tramite delle API C-based in esecuzione su architettura NVidia CUDA.
Esempi di utilizzo di OptiX sono disponibili a [...]

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Pubblicato nella Categoria: C/C++, Game Programming, Linux, Programmazione, Software, Windows | No Comments »

DirectX 11 disponibili anche per Windows Vista

Pubblicato: il 30 ottobre 2009, da admin

Incluse nativamente in Windows 7, rilasciato lo scorso 22 ottobre, le DirectX 11 saranno disponibili anche per Windows Vista (service pack 2) e Windows Server 2008 (service pack 2).
Per il momento l’aggiornamento (KB971512) che contiene le DirectX 11 per Windows Vista e Windows Server 2008 può essere scaricato esclusivamente da Windows Update, ed è necessario [...]

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Pubblicato nella Categoria: Direct3D, Game Programming, Programmazione, Software, Windows, Windows 7, Windows Vista | No Comments »

PhysX, rilasciata la versione 9.09.0428

Pubblicato: il 10 giugno 2009, da admin

Rilasciata nei giorni scorsi l’ultima versione del motore fisico PhysX. È possibile effettuare il download della versione per Windows XP, Windows Vista e Windows 7 da questa pagina, o direttamente da questo link: PhysX_9.09.0428_SystemSoftware.exe, (39.2 MB).
Release Higlights:

Fixes version number reporting conflict.
Optimized GPU PhysX compatibility and performance in the PC game Cryostasis.
Supports NVIDIA PhysX acceleration on [...]

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Rilasciata Ca3D-Engine 9.06

Pubblicato: il 5 giugno 2009, da admin

Annunciato il rilascio della versione 9.06 di Ca3D-Engine, 3D Engine e Game Development Kit scritto in C++.
Il download di Ca3D-Engine, versioni per Windows e Linux, è possibile da questa pagina, o direttamente da questi link: Ca3DE-9.06-win32.zip, (258 MB), la versione Windows, e Ca3DE-9.06-linux-i686.tar.gz, (267 MB), la versione Linux.
La documentazione è disponibile a questa pagina. Gli [...]

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Rilasciato cAudio 1.7.1

Pubblicato: il 31 maggio 2009, da admin

Rilasciata nei giorni scorsi la nuova versione di cAudio, free C++ Audio Engine.
cAudio è un wrapper per OpenAL che consente di gestire il suono e la musica nei giochi in modo semplice.
OpenAL (Open Audio Library) è una API audio multipiattaforma, rilasciata sotto licenza LGPL, utilizzabile nei giochi o in molte altri tipi di applicazioni [...]

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Rilasciato NeoAxis 0.81

Pubblicato: il 25 maggio 2009, da admin

È stata rilasciata nei giorni scorsi la nuova versione, la 0.81, del Game Engine NeoAxis.
Tra le novità più importanti:

New 3dsMax Exporter: Mesh export, material export, texture export and converting, skeletal animation support.
Integrated tool for converting textures into different formats.
Particle systems optimizations.
Terrain: Fixed pipeline support.
Cost of Commercial License reduced to 395$.
Period for free updates of Indie [...]

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Pubblicato nella Categoria: C#, Direct3D, Game Programming, OpenGL, Programmazione | No Comments »

PhysX, rilasciata la versione 9.09.0010

Pubblicato: il 24 gennaio 2009, da admin

È stata rilasciata nei giorni scorsi l’ultima versione del motore fisico PhysX.
È possibile effettuare il download della versione per Windows XP e Windows Vista (32 e 64 bit) da questa pagina, oppure direttamente da questo linl: PhysX_9.09.0010_SystemSoftware.exe (34.4 MB).

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