Archivio per la Categoria: "OpenGL"
Pubblicato: il 4 febbraio 2010,
da admin
È stata rilasciata la versione 1.7 del motore grafico 3D open source Irrlicht. Irrlicht, scritto in C++, usa D3D e OpenGL, è cross-platform e può essere utilizzato sia in C++ che con i linguaggi .NET.
È possibile scaricare la nuova versione da questa pagina. Il changelog è disponibile a questa pagina. La documentazione sulle API è [...]
Tags: 3D Engine, irrlicht.
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Pubblicato: il 11 ottobre 2009,
da admin
Interessante presentazione su OpenGL 3.2 realizzata da Mark Kilgard.
Tags: OpenGL.
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Pubblicato: il 10 ottobre 2009,
da admin
Annunciato il rilascio del toolkit di Ottobre per NVidia Cg 2.2. Cg (C for Graphics) è uno shading language sviluppato da NVidia in collaborazione con Microsoft.
NVidia Cg Toolkit è un set di strumenti che consente agli sviluppatori di aggiungere gli ultimi effetti interattivi alle applicazioni real-time con una soluzione che funziona attraverso diverse piattaforme e [...]
Tags: Cg, librerie, nvidia, Toolkit.
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Pubblicato: il 29 agosto 2009,
da admin
PyOpenGL è un binding da Python a OpenGL e alle relative API. Il binding è creato usando la libreria ctypes. PyOpenGL supporta OpenGL dalla versione 1.1 alla versione 3.0, GLU, GLUT v3.7, e GLE 3.
PyOpenGL è in grado di operare con un gran numero di librerie per Python tra cui wxPython, FxPy, PyGame, and PyQt.
La [...]
Tags: Python.
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Pubblicato: il 10 agosto 2009,
da admin
Il Khronos Group ha annunciato nei giorni scorsi il rilascio delle specifiche OpenGL 3.2.
Il rilascio delle specifiche 3.2 avviene a meno di un anno dal rilascio delle specifiche 3.0. OpenGL 3.2 aggiunge funzionalità per il miglioramento delle prestazioni, aumento della qualità visiva, e rendere più facile la portabilità di applicazioni Direct3D.
Inoltre, l’evoluzione di OpenGL e [...]
Tags: OpenCL, OpenGL, OpenGL Shading, WebGL.
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Pubblicato: il 16 giugno 2009,
da admin
Annunciato il rilascio di OSG Composer, applicazione che consente di costruire scene 3D (3D scene editor). OSG Composer è basato su OpenSceneGraph, un 3D Engine scritto in C++ e OpenGL.
OSG Composer è disponibile in due versioni, OSG Composer Lite, che è freeware anche per uso commerciale, e OSG Composer CAD versione, che è la versione [...]
Tags: 3D, openscenegraph.
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Pubblicato: il 11 giugno 2009,
da admin
Annunciato ieri il rilascio di TNGViewer, un visualizzatore di oggetti 3D freeware che supporta i formati FBX, 3DS, OBJ, DXF, DAE, LWO e LWS. TNGViewer richiede QuickTime player.
Il download è possibile da questa pagina.
Tags: 3d Viewer, OpenGL.
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Pubblicato: il 5 giugno 2009,
da admin
Annunciato il rilascio della versione 9.06 di Ca3D-Engine, 3D Engine e Game Development Kit scritto in C++.
Il download di Ca3D-Engine, versioni per Windows e Linux, è possibile da questa pagina, o direttamente da questi link: Ca3DE-9.06-win32.zip, (258 MB), la versione Windows, e Ca3DE-9.06-linux-i686.tar.gz, (267 MB), la versione Linux.
La documentazione è disponibile a questa pagina. Gli [...]
Tags: 3D Engine, Game Development Kit.
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Pubblicato: il ,
da admin
Rilasciata nei giorni scorsi la Open Toolkit library 0.9.8, wrapper OpenGL e OpenAL freeware cross-platform per C# e altri linguaggi .Net.
Questa release ha il supporto completo per OpenGL 3.1, è stata migliorata la stabilità, notevolmente migliorate le prestazioni di TextPrinter, infine sono stati risolti molti bug fix.
Il download può essere effettuato da questa pagina.
Tags: .Net, Library, Open Toolkit, OpenAL, OpenGL.
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Pubblicato: il 25 maggio 2009,
da admin
È stata rilasciata nei giorni scorsi la nuova versione, la 0.81, del Game Engine NeoAxis.
Tra le novità più importanti:
New 3dsMax Exporter: Mesh export, material export, texture export and converting, skeletal animation support.
Integrated tool for converting textures into different formats.
Particle systems optimizations.
Terrain: Fixed pipeline support.
Cost of Commercial License reduced to 395$.
Period for free updates of Indie [...]
Tags: Game Engine, NeoAxis, OGRE, PhysX.
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