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Lassen Sie die OpenGL-3.0-Spezifikation

Veröffentlicht: 20. August 2008. Letzte Änderung: 20. August 2008.

Am 11. August, dem Khronos Group hat angekündigt, die Freilassung der OpenGL-3.0-Spezifikation.
OpenGL 3.0 enthält GLSL 1.30, eine neue Version der OpenGL Shading Language, und bietet vollen Zugriff auf die Funktionalität der neuesten Generation von programmierbaren Grafikhardware.
Sie haben eine Reihe von Erweiterungen, die neue Funktionen für die nächste Version von OpenGL 3.0, die in weniger als 12 Monaten veröffentlicht werden soll definieren definiert, und eine Reihe von Erweiterungen für OpenGL 2.1 viele der neuen Features von OpenGL aktivieren kann auch auf älterer Hardware durchgeführt.

Die neuen OpenGL 3.0-Spezifikationen sind an dieser Seite oder direkt über den folgenden Link:
OpenGL 3.0 Spezifikation
OpenGL Shading Language v1.30.08
GLX 1.4
GLU 1.3
Erweiterung Registry
OpenGL SDK

Die OpenGL-Arbeitsgruppe hat auch angekündigt, dass er die Zusammenarbeit mit dem neuen Standard OpenCL , um eine revolutionäre Kombination aus Rechenleistung und Grafik-Programmierung erstellen.

Die Spezifikationen von OpenGL 3.0 können Entwickler die Vorteile der Stand der Technik Grafik-Hardware, darunter viele der Grafikkarten in den letzten zwei Jahren, sowohl in Windows XP und Windows Vista sowie Mac OS und Linux.

OpenGL 3.0 führt einige neue Funktionen, darunter

  • 32-Bit-Floating-Point-Texturen und Render-Puffer;
  • 32-Bit-Floating-Point-Depth Buffer-Unterstützung;
  • Textur-Arrays;
  • Vertex-Array-Objekte;

Die neue OpenGL-3.0-Spezifikation, wurden jedoch nicht sehr gut von allen akzeptiert Entwickler .
Neil Travett, der Präsident der Khronos Group, kündigte in einem Interview , dass sein Konsortium hofft, den Prozess der Rationalisierung der OpenGL Version 3.1, OpenGL 3.1 und hoffentlich, die in drei Monaten veröffentlicht werden beginnen, anders als die zwei Jahre, um benötigte OpenGL 3.0-Version.

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Veröffentlicht in der Kategorie: C / C ++ , Game Programming , Linux , Mac , Nachrichten , OpenGL , Programmieren , Software , Windows- .
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