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Archiv für die Kategorie: "Game Programming"


GLM 0.9.0.0 freigegeben

Veröffentlicht: 26. Mai 2010, von admin

Die neue Version der GLM, OpenGL Mathematik, Mathematik-Bibliothek geschrieben in C + + für die 3D-Software auf spezifische GLSL (OpenGL Shading Language) basiert. GLM geschrieben wird als ein plattform-unabhängiges Bibliothek unter der MIT-Lizenz veröffentlicht wird und ist für alle Versionen des GCC zur Verfügung, seit der Version 3.4, und [...]

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OGRE 1.7.0 freigegeben

Veröffentlicht am: 1. März 2010, von admin

Erschienen am Tag die neue Version, 1.7.0, von Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine), 3D-Rendering-Engine (3D-Rendering-Engine) Open-Source. Ogre ist für Windows, Mac OS X und Linux verfügbar. Sie können von dieser Seite herunterladen, wo es gibt auch einige Demos und Add-Ons. Für die neue Version waren [...]

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Caudio 2.0.0 erschienen

Veröffentlicht: 23. Februar 2010, von admin

Erschienen vor ein paar Tagen die neue Version von caudio, frei C + + Audio Engine. Caudio ist ein Wrapper für OpenAL, mit denen Sie den Klang und Musik in Spielen einfach verwalten können. Herunterladen der Dokumentation caudio, den Quellcode und SDK Win32/Linux können von dieser Seite gemacht werden. Caudio ist Freeware und [...]

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Irrlicht, veröffentlicht Version 1.7

Veröffentlicht: 4. Februar 2010 von admin

Sie war die Version 1.7 von Open Source-3D-Engine Irrlicht veröffentlicht. Irrlicht, geschrieben in C + +, mit D3D und OpenGL, ist plattformübergreifend und kann sowohl in C + + mit Sprachen. NET verwendet werden. Sie können die neue Version von dieser Seite herunterladen. Das Changelog ist auf dieser Seite zur Verfügung. Die API-Dokumentation [...]

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NVidia gibt das SDK OptiX

Veröffentlicht: 5. November 2009 von admin

Nvidia hat die Software Development Kit OptiX Raytracing-Engine, Engine für Echtzeit-Raytracing, deren Errichtung wurde im August angekündigt, veröffentlicht. Mit dem Optix-Entwickler können enorm beschleunigen, Ray-Tracing in ihren Anwendungen, die den C-basierte API, die auf NVIDIAs CUDA-Architektur. Beispiele für den Einsatz von OptiX sind [...]

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DirectX 11 für Windows Vista verfügbar

Veröffentlicht: 30. Oktober 2009, von admin

Nativ in Windows 7 enthalten, veröffentlicht im Oktober letzten Jahres 22, wird DirectX 11 zur Verfügung stehen auch für Windows Vista (Service Pack 2) und Windows Server 2008 (Service Pack 2). Denn jetzt, kann das Update (KB971512), die die DirectX 11 für Windows Vista und Windows Server 2008 enthält nur über Windows Update heruntergeladen werden und ist [...]

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PhysX, freigegebene Version 9.09.0428

Veröffentlicht: 10. Juni 2009, von admin

Erschienen vor ein paar Tagen die neueste Version der PhysX-Physik-Engine. Sie können die Version für Windows XP, Windows Vista und Windows 7 von dieser Seite herunterladen, oder direkt über diesen Link: PhysX_9.09.0428_SystemSoftware.exe, (39,2 MB). Higlights Release: Korrekturen in der Version Nummer Berichterstattung Konflikt. Optimierte GPU-PhysX-Kompatibilität und Leistung in der PC-Spiel Cryostasis. Unterstützt [...]

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Freigegeben CA3D-Motor 6,9

Veröffentlicht: 5. Juni 2009 von admin

Kündigte die Veröffentlichung von Version 9.6 von CA3D-Motor, Motor-und 3D Game Development Kit geschrieben in C + +. Herunterladen CA3D-Engine-Versionen für Windows und Linux, können Sie von dieser Seite oder direkt über diese Links gilt: Ca3DE-9.6-win32.zip, (258 MB), die Windows-Version, und Ca3DE-9.6-linux-i686 . tar.gz, (267 MB), die Linux-Version. Die Dokumentation ist bei diesem zur Verfügung [...]

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Caudio 1.7.1 veröffentlicht

Veröffentlicht: 31. Mai 2009, von admin

Erschienen vor ein paar Tagen die neue Version von caudio, frei C + + Audio Engine. Caudio ist ein Wrapper für OpenAL, mit denen Sie den Klang und Musik in Spielen einfach verwalten können. OpenAL (Open Audio Library) ist eine Cross-Plattform-Audio-API, unter der LGPL freigegeben, in Spielen oder in vielen anderen Arten von [...] verwendet

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Freigegeben NeoAxis 0,81

Veröffentlicht: 25. Mai 2009, von admin

Sie wurde vor ein paar Tagen die neue Version, 0.81, der Spiel-Engine NeoAxis freigegeben. Zu den wichtigsten: New 3dsMax Exporteur: Export Mesh, Material-Export, Export und Konvertierung von Texturen, Skelett-Animation unterstützen. Integriertes Tool zur Konvertierung von Texturen in verschiedene Formate. Partikelsysteme Optimierungen. Terrain: Fester Pipeline Unterstützung. Reduzierte Kosten für die kommerzielle Lizenz für die [...]

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