GLM 0.9.0.0 veröffentlicht
Veröffentlicht am: 26. Mai 2010, von adminDie neue Version des GLM, OpenGL Mathematik, in C ++ Mathematik-Bibliothek für die 3D-Software geschrieben auf der Grundlage spezifischer GLSL (OpenGL Shading Language). GLM wird als Bibliothek plattformunabhängig geschrieben wird, wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht und ist für alle Versionen von GCC zur Verfügung, da die Version 3.4, und für [...]
Stichworte: GLM , GLSL , Bildverarbeitung , OpenGL , Raytracing , Rendering .
Verwendet in C / C ++ , Game Programming , OpenGL , Programmierung , Software | Keine Kommentare »