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GLM 0.9.0.0 veröffentlicht

Veröffentlicht am: 26. Mai 2010, von admin

Die neue Version des GLM, OpenGL Mathematik, in C ++ Mathematik-Bibliothek für die 3D-Software geschrieben auf der Grundlage spezifischer GLSL (OpenGL Shading Language). GLM wird als Bibliothek plattformunabhängig geschrieben wird, wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht und ist für alle Versionen von GCC zur Verfügung, da die Version 3.4, und für [...]

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Verwendet in C / C ++ , Game Programming , OpenGL , Programmierung , Software | Keine Kommentare »

NVidia gibt die OptiX SDK

Veröffentlicht: 5. November 2009 von admin

NVidia hat das Software Development Kit OptiX Raytracing-Engine, Engine für Echtzeit-Ray-Tracing veröffentlicht wurde deren Einführung im August angekündigt. Mit OptiX Entwickler können stark beschleunigen die Ray-Tracing in ihre Anwendungen mit Hilfe der C-basierten API auf NVidia CUDA-Architektur läuft. Beispiele für den Einsatz von OptiX sind [...]

Stichworte: , , .
Verwendet in C / C ++ , Spieleprogrammierung , Linux , Programmierung , Software , Windows- | Keine Kommentare »

NVidia stellt erstes Ray Tracing-Engine in der Welt

Veröffentlicht: 12. August 2009 von admin

NVidia während der SIGGRAPH 2009 angekündigt, die Einführung von NVIDIA OptiX Raytracing-Engine, Engine für Echtzeit-Ray-Tracing. Zusammen mit OptiX NVidia eingeführt hat drei weitere Motor: SceniX Motor, CompleX Engine, PhysX 64-Bit-Engine. Diese vier Motoren sind Teil der NVIDIA Engines zur Anwendungsbeschleunigung. OptiX ist ein programmierbarer Raytracing-Pipeline ermöglicht [...]

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Verwendet in C / C ++ , Programmierung , Software | 1 Comment »


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