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Suelte la especificación OpenGL 3.2

Publicado: 10 de Agosto de 2009. Última edición: 10 de agosto del 2009.

El Khronos Group ha anunciado hace unos días el lanzamiento de la especificación OpenGL 3.2.
La liberación de concreto 3.2 se produce menos de un año después de la publicación de las especificaciones 3.0 . OpenGL 3.2 agrega características para mejorar el rendimiento, aumenta la calidad visual, y facilitar la portabilidad de aplicaciones Direct3D.
Además, la evolución de OpenGL y otras normas del Grupo Khronos, incluyendo OpenCL (estándar para la computación paralela), OpenGL ES 3D (de serie en los dispositivos móviles), y WebGL (de serie en 3D en la web) se coordinan para crear un poderoso "ecosistema" que se extiende por diferentes aplicaciones, los mercados y los dispositivos.
Según el Grupo Khronos, el número de GPUs compatibles con OpenGL 3.x ya supera los 150 millones de unidades.
El grupo de trabajo OpenGL ARB (Architecture Review Board) aprobó una versión actualizada del lenguaje de sombreado OpenGL, GLSL 1.5.
También se han definido dos perfiles de la especificación OpenGL 3.2, el primer perfil, llamada Core, que se aprovecha de las nuevas características, el segundo aspecto, llamado de compatibilidad, que ofrece total compatibilidad con las versiones anteriores de OpenGL.

Además, Khronos ha definido un conjunto de cinco nuevas extensiones ARB que permiten las nuevas características de gráficos introducidos en la nueva GPU para ser utilizado por OpenGL. Estas extensiones se introdottein una futura versión de OpenGL.

La documentación en formato PDF, está disponible en esta página, o directamente en las siguientes direcciones:
OpenGL 3.2 Core Perfil Especificación
OpenGL 3.2 Core Perfil Especificación con marcados cambios
OpenGL 3.2 Compatibilidad Perfil Especificación
OpenGL 3.2 Compatibilidad Perfil Especificación con marcados cambios
OpenGL Shading Language Specification 01:50:09
01:50:09 especificación OpenGL Shading Language con marcados cambios

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Publicado en Categoría: Direct3D , Linux , OpenGL , Programación , Software , Ventanas .
Etiquetas: , , , .
Comentarios


1 Respuesta a la versión de la especificación OpenGL 3.2

Suelte la especificación OpenGL 4.0

[...] La especificación OpenGL 4.0. La liberación de la especificación 4.0 llegó a aproximadamente 7 meses desde el lanzamiento de la especificación 3.2. La especificación OpenGL 4.0, que se define por el OpenGL ARB (Architecture Review Board), incluyen [...]

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