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Archivo de la categoría: "programación de juegos"


GLM 0.9.0.0 liberado

Publicado: 26 de mayo de 2010 por admin

La nueva versión de GLM, OpenGL Matemáticas, biblioteca de matemáticas escrito en C + + para el software 3D basado en el GLSL específico (OpenGL Shading Language). GLM se escribe como una biblioteca independiente de la plataforma, se distribuye bajo la licencia MIT y está disponible para todas las versiones de GCC, a partir de la versión 3.4, y [...]

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OGRE 1.7.0 Lanzado

Publicado: 1 de marzo de 2010 por admin

Lanzado en los días de la nueva versión, la 1.7.0, OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) motor de renderizado 3D (motor de renderizado 3D) de código abierto. OGRE está disponible para Windows, Mac OS X y Linux. Usted puede descargar desde esta página, que todavía están disponibles algunas demos y add-ons. Para la nueva versión han sido [...]

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Caudio 2.0.0 Lanzado

Publicado: 23 de febrero de 2010 por admin

Lanzado hace la nueva versión de Caudio, libre C + + motor de audio de unos días. Caudio es un contenedor para OpenAL que le permite ajustar el sonido y la música en los juegos con facilidad. La descarga de la documentación Caudio, el código fuente y el SDK Win32/Linux puede ser realizada por esta página. Caudio es gratuito y [...]

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Irrlicht, publicado la versión 1.7

Publicado: 4 de febrero de 2010 por admin

Fue lanzado la versión 1.7 de código abierto de gráficos 3D del motor Irrlicht. Irrlicht, escrito en C + +, el uso D3D y OpenGL es multiplataforma y se puede utilizar en C + + con. NET. Usted puede descargar la nueva versión desde ésta página. La lista de cambios está disponible en esta página. La documentación de la API [...]

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NVidia lanza el SDK OptiX

Publicado: 5 de noviembre 2009 por admin

NVidia ha lanzado el Kit de desarrollo de OptiX motor de trazado de rayos Software, motor para-rayos en tiempo real, la introducción de lo que se anunció en agosto. Con los desarrolladores Optix puede acelerar en gran medida el trazado de rayos en sus aplicaciones utilizando la arquitectura basada en API C que se ejecuta en NVidia CUDA. Ejemplos de uso de OptiX son [...]

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DirectX 11 disponibles para Windows Vista

Publicado: 30 de octubre 2009 por admin

Incluye de forma nativa en Windows 7, publicado el pasado 22 de octubre de DirectX 11 también estará disponible para Windows Vista (Service Pack 2) y Windows Server 2008 (Service Pack 2). Por el momento la actualización (KB971512) que contiene el DirectX 11 para Windows Vista y Windows Server 2008 se puede descargar exclusivamente de Windows Update, y es [...]

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PhysX, lanzado la versión 9.09.0428

Publicado: 10 de junio de 2009 por admin

Lanzado hace unos días la última versión del motor de física PhysX. Puede descargar la versión para Windows XP, Windows Vista y Windows 7 de esta página, o directamente desde este enlace: PhysX_9.09.0428_SystemSoftware.exe (39,2 MB). Higlights versión: Correcciones versión conflicto reporte número. Optimizado GPU PhysX compatibilidad y el rendimiento en el juego Cryostasis PC. Compatible con [...]

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Fecha de lanzamiento Ca3D-Engine 6.9

Publicado: 5 de junio de 2009 por admin

Anunció el lanzamiento de la versión 9.6 de Ca3D-Engine, Engine y 3D Kit de desarrollo de juegos escrito en C + +. La descarga de versiones Ca3D-Engine para Windows y Linux, lo que pueda de esta página, o directamente desde estos enlaces: Ca3DE-9.6-win32.zip, (258 MB), la versión de Windows y Ca3DE-9.6-linux-i686 . tar.gz, (267 MB), la versión de Linux. La documentación está disponible en este [...]

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Caudio 1.7.1 Lanzado

Enviado: 31 de mayo de 2009 por admin

Lanzado hace la nueva versión de Caudio, libre C + + motor de audio de unos días. Caudio es un contenedor para OpenAL que le permite ajustar el sonido y la música en los juegos con facilidad. OpenAL (Open Audio Library) es un audio multi-plataforma API, liberado bajo la licencia LGPL, puede ser utilizado en los juegos o en muchos otros tipos de [...]

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Fecha de lanzamiento NeoAxis 0.81

Publicado: 25 de mayo de 2009 por admin

Fue puesta en libertad hace unos días la nueva versión, 0.81, del Game Engine NeoAxis. Entre las más importantes: New 3dsMax Exportador: exportación, exportación de material, textura y exportación conversión, ayuda de la animación del esqueleto Mesh. Herramienta integrada para la conversión de texturas en diferentes formatos. Los sistemas de partículas optimizaciones. Terreno: soporte de tuberías fijo. Costo de Licencia Comercial reduce a [...]

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