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Archivo de la categoría: "OpenGL"


GLM 0.9.0.0 liberado

Publicado: 26 May, 2010 por admin

Fecha de lanzamiento de la nueva versión de GLM, OpenGL Matemáticas, biblioteca matemática escrita en C + + para 3D software basado en el GLSL específica (OpenGL Shading Language). GLM es una biblioteca escrita como independiente de la plataforma, es liberado bajo la licencia MIT y está disponible para todas las versiones de GCC, desde la versión 3.4, y [...]

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Publicado en Categoría: C / C + + , programación de juegos , OpenGL , Programación , Software | No Comments »

OpenCL Estudio: IDE para OpenCL y OpenGL

Publicado: 14 de abril 2010 por admin

OpenCL Studio es un IDE (Integrated Development Environment) para OpenCL y OpenGL. OpenCL Studio combina OpenCL y OpenGL en un único entorno de desarrollo integrado que le permite visualizar OpenCL computación utilizando técnicas de renderizado 3D. El editor se esconde gran parte de la complejidad de las API subyacentes, sin dejar de ofrecer flexibilidad a través del lenguaje de scripting Lua. [...]

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Suelte la especificación OpenGL 4.0

Publicado: 15 de marzo, 2010 por admin

El Khronos Group anunció hace unos días el lanzamiento de la especificación OpenGL 4.0. La liberación de la especificación 4.0 llegó a aproximadamente 7 meses desde el lanzamiento de la especificación 3.2. La especificación OpenGL 4.0, que se define por el OpenGL ARB (Architecture Review Board), incluye la actualización GLSL 04:00 OpenGL Shading Language. Las especificaciones completas de OpenGL 4.0, junto con [...]

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Irrlicht, publicado la versión 1.7

Publicado: 4 de febrero, 2010 por admin

Fue liberada la versión 1.7 del motor de gráficos 3D Irrlicht código abierto. Irrlicht, escrito en C + +, utilice D3D y OpenGL es multiplataforma y se puede utilizar en C + + con lenguajes. NET. Usted puede descargar la nueva versión desde ésta página. La lista de cambios está disponible en esta página. La documentación de la API [...]

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Publicado en Categoría: C / C + + , D3D , Direct3D , programación de juegos , OpenGL , Programación , Software | No Comments »

OpenGL 3.2, una presentación

Publicado: 11 de octubre de 2009 por admin

Interesante presentación sobre OpenGL 3.2 por Mark Kilgard.

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CG Toolkit 2.2 lanzado en octubre de 2009

Publicado: octubre 10, 2009 por admin

Anunciado el lanzamiento de la caja de herramientas de octubre NVidia CG 2.2. CG (C para gráficos) es un lenguaje de sombreado desarrollado por Nvidia en colaboración con Microsoft. Cg Toolkit es un conjunto de herramientas que permite a los desarrolladores agregar nuevos efectos interactivos para aplicaciones en tiempo real con una solución que funciona en todas las plataformas [...]

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PyOpenGL OpenGL para Python

Publicado: Agosto 29, 2009 por admin

PyOpenGL es un enlace de Python para OpenGL y API relacionadas. La unión se crea utilizando la biblioteca ctypes. PyOpenGL soporta OpenGL versión 1.1 a la versión 3.0, GLU, GLUT v3.7, GLE y 3. PyOpenGL es capaz de operar con un gran número de bibliotecas para Python incluyendo wxPython FXPy, PyGame, y [...]

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Suelte la especificación OpenGL 3.2

Publicado: 10 de agosto de 2009 por admin

El Khronos Group anunció hace unos días el lanzamiento de la especificación OpenGL 3.2. La versión 3.2 de las especificaciones se hace menos de un año desde el lanzamiento de la especificación 3.0. OpenGL 3.2 agrega características para mejorar el rendimiento, aumenta la calidad visual, y facilitar la portabilidad de aplicaciones Direct3D. Por otra parte, la evolución de la [...]

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Publicado en Categoría: Direct3D , Linux , OpenGL , Programación , Software , Ventanas | 1 comentario »

OSG Composer

Publicado: 16 de junio 2009 por admin

Anunciado el lanzamiento de OSG Composer, una aplicación que te permite crear escenas en 3D (editor de escenas 3D). OSG Composer se basa en OpenSceneGraph, un motor 3D escrito en C + + y OpenGL. OSG Composer está disponible en dos versiones, OSG Composer Lite, que es un programa gratuito, incluso para uso comercial, y la versión OSG Composer CAD, que es el [...]

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TNGViewer, OpenGL 3D Viewer

Publicado: 11 de junio 2009 por admin

Anunció ayer el lanzamiento de TNGViewer, una exhibición de objetos 3D gratuito que soporta los formatos FBX, 3DS, OBJ, DXF, DAE, LWO y LWS. TNGViewer requiere el reproductor QuickTime. La descarga es posible a partir de esta página.

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