Suelte la especificación OpenGL 3.2
Publicado: 10 de agosto de 2009 por adminEl Khronos Group anunció hace unos días el lanzamiento de la especificación OpenGL 3.2. La versión 3.2 de las especificaciones se hace menos de un año desde el lanzamiento de la especificación 3.0. OpenGL 3.2 agrega características para mejorar el rendimiento, aumenta la calidad visual, y facilitar la portabilidad de aplicaciones Direct3D. Por otra parte, la evolución de la [...]
Etiquetas: OpenCL , OpenGL , OpenGL Shading , WebGL .
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