Red Social

Mensaje Adherido

Mensajes recientes



Puestos al azar

Traducción

Italiano flagArabo flagCinese (Semplificato) flagOlandese flagInglese flagFrancese flagTedesco flagGiapponese flagCoreano flagPolacco flagPortoghese flagRusso flagSpagnolo flagTurco flag

Calendario

Mayo: 2014
La M M T V S D
'Mejor
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

Archivo

Categorías


GLM 0.9.0.0 liberado

Publicado: 26 May, 2010 por admin

Fecha de lanzamiento de la nueva versión de GLM, OpenGL Matemáticas, biblioteca matemática escrita en C + + para 3D software basado en el GLSL específica (OpenGL Shading Language). GLM se escribe como una biblioteca independiente de la plataforma se distribuye bajo la licencia MIT y está disponible para todas las versiones de GCC, desde la versión 3.4, y [...]

Etiquetas: , , , , , .
Publicado en Categoría: C / C + + , programación de juegos , OpenGL , Programación , Software | No Comments »

OpenCL Estudio: IDE para OpenCL y OpenGL

Publicado: 14 de abril 2010 por admin

OpenCL Studio es un IDE (Integrated Development Environment) para OpenCL y OpenGL. OpenCL Studio combina OpenCL y OpenGL en un único entorno de desarrollo integrado que le permite visualizar OpenCL computación utilizando técnicas de renderizado 3D. El editor se esconde gran parte de la complejidad de las API subyacentes, sin dejar de ofrecer flexibilidad a través del lenguaje de scripting Lua. [...]

Etiquetas: , , , .
Publicado en Categoría: OpenGL , Programación | No Comments »

Suelte la especificación OpenGL 4.0

Publicado: 15 de marzo, 2010 por admin

El Khronos Group anunció hace unos días el lanzamiento de la especificación OpenGL 4.0. La liberación de la especificación 4.0 llegó a aproximadamente 7 meses desde el lanzamiento de la especificación 3.2. La especificación OpenGL 4.0 como se define por el OpenGL ARB (Architecture Review Board), incluye la actualización GLSL 04:00 OpenGL Shading Language. Las especificaciones completas de OpenGL 4.0, junto con [...]

Etiquetas: , .
Publicado en Categoría: OpenGL , Programación | No Comments »

OpenGL 3.2, una presentación

Publicado: 11 de octubre de 2009 por admin

Interesante presentación sobre OpenGL 3.2 por Mark Kilgard.

Etiquetas: .
Publicado en Categoría: OpenGL , Programación | No Comments »

Suelte la especificación OpenGL 3.2

Publicado: 10 de agosto de 2009 por admin

El Khronos Group anunció hace unos días el lanzamiento de la especificación OpenGL 3.2. La versión 3.2 de las especificaciones se hace menos de un año desde el lanzamiento de la especificación 3.0. OpenGL 3.2 agrega características para mejorar el rendimiento, aumenta la calidad visual, y facilitar la portabilidad de aplicaciones Direct3D. Por otra parte, la evolución de la [...]

Etiquetas: , , , .
Publicado en Categoría: Direct3D , Linux , OpenGL , Programación , Software , Ventanas | 1 comentario »

TNGViewer, OpenGL 3D Viewer

Publicado: 11 de junio 2009 por admin

Anunció ayer el lanzamiento de TNGViewer, una exhibición de objetos 3D gratuito que soporta los formatos FBX, 3DS, OBJ, DXF, DAE, LWO y LWS. TNGViewer requiere el reproductor QuickTime. La descarga es posible a partir de esta página.

Etiquetas: , .
Publicado en Categoría: OpenGL | Sin comentarios »

Biblioteca Open Toolkit 0.9.8 lanzado

Publicado: 5 de junio de 2009 por admin

Publicado hace unos días la biblioteca abierto Toolkit 0.9.8, OpenGL y OpenAL reiniciador de software gratuito multiplataforma C # y otros lenguajes. Net Esta versión cuenta con soporte completo para OpenGL 3.1 se ha mejorado la estabilidad, mejora en gran medida el rendimiento de TextPrinter finalmente se han resuelto muchas correcciones de errores. La descarga se puede hacer de esta [...]

Etiquetas: , , , , .
Publicado en Categoría: C # , Linux , OpenGL , Programación , Software , Ventanas | No Comments »

NVidia, soporte completo para OpenGL 3.0

Publicado: 19 de diciembre de 2008 por admin

NVidia ha anunciado en los últimos días que las nuevas versiones de sus conductores (versión 181.00 para Windows y la versión 180.11.02 para Linux) proporciona soporte completo para OpenGL 3.0 y GLSL (OpenGL Shading Language) 1.30. Con el fin de tener acceso a la funcionalidad de OpenGL 3.0 y GLSL 1.30 es necesario, sin embargo, tener una de las siguientes [...]

Etiquetas: , , .
Publicado en la Categoría: Hardware , Noticias , OpenGL , Software , de Windows , Windows Vista , Windows XP | No Comments »

K-3D, lanzó la nueva versión

Publicado: 5 de Septiembre de 2008 por admin

En las últimas semanas, se ha lanzado la última versión del software K-3D para el modelado 3D y animación. K-3D permite crear objetos en 3D, animación y renderizado. También existe la oportunidad de compartir sus proyectos con la comunidad de K-3D. K-3D está escrito en ANSI C + + y GTK + y utiliza OpenGL, está disponible tanto en [...]

Etiquetas: , , , , .
Publicado en Categoría: BSD , C / C + + , Linux , Mac , Noticias , OpenGL , Programación , Software , Solaris , Ventanas | No Comments »

Suelte la especificación OpenGL 3.0

Publicado: 20 de septiembre de 2008 por admin

El 11 de agosto, el Grupo Khronos ha anunciado el lanzamiento de la especificación OpenGL 3.0. OpenGL 3.0 incluye GLSL 1.30 una nueva versión del lenguaje de sombreado OpenGL, y proporciona acceso completo a la funcionalidad de la última generación de hardware de gráficos programables. Ha definido un conjunto de extensiones que definen las nuevas características de la próxima versión de [...]

Etiquetas: , .
Publicada en Categoría: C / C + + , programación de juegos , Linux , Mac , Noticias , OpenGL , Programación , Software , Ventanas | No Comments »


2 Página 1 de 2 1 2