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GLM 0.9.0.0 Paru le

Publié: 26 mai 2010, par admin

La nouvelle version de GLM, OpenGL Mathématiques, bibliothèque mathématique écrite en C + + pour les logiciels 3D basé sur GLSL spécifique (OpenGL Shading Language). GLM est écrit comme une bibliothèque indépendante de la plateforme est publié sous la licence MIT et est disponible pour toutes les versions de GCC, depuis la version 3.4, et [...]

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OpenCL Studio: IDE pour OpenCL et OpenGL

Publié: Avril 14, 2010, par admin

OpenCL Studio est un IDE (Integrated Development Environment) pour OpenCL et OpenGL. OpenCL OpenCL et OpenGL Studio associe dans un environnement de développement intégré unique vous permet de visualiser OpenCL que le calcul en utilisant des techniques de rendu 3D. L'éditeur de masque une grande partie de la complexité de l'API sous-jacente tout en offrant une flexibilité sur la langue de script Lua. [...]

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Relâchez la spécification OpenGL 4.0

Publié: 15 Mars 2010, par admin

Le Khronos Group a annoncé ces derniers jours la libération de la spécification OpenGL 4.0. La version 4.0 de la spécification atteint environ 7 mois depuis la publication de la spécification 3.2. La spécification OpenGL 4.0, définie par l'ARB OpenGL (Architecture Review Board), y compris la mise à jour OpenGL Shading Language GLSL 4:00. Les spécifications complètes de OpenGL 4.0, ainsi que [...]

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OpenGL 3.2, une présentation

Publié le: Octobre 11, 2009, par admin

Présentation intéressante sur OpenGL 3.2 créé par Mark Kilgard.

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Relâchez le cahier des charges OpenGL 3.2

Publié: Août 10, 2009, par admin

Le Khronos Group a annoncé ces derniers jours la sortie de la spécification OpenGL 3.2. La version 3.2 de la spécification est moins d'un an depuis la sortie de la spécification 3.0. OpenGL 3.2 ajoute des fonctionnalités pour améliorer les performances, l'augmentation de la qualité visuelle, et de le rendre plus facile la portabilité des applications Direct3D. En outre, l'évolution de la [...]

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TNGViewer, OpenGL 3D Viewer

Publié le: Juin 11, 2009, par admin

A annoncé hier la libération de TNGViewer, un freeware visionneuse 3D des objets qui supporte les formats FBX, 3DS, OBJ, DXF, DAE, LWO et LWS. TNGViewer nécessite le lecteur QuickTime. Vous pouvez télécharger depuis cette page.

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Sortie de la bibliothèque Open Toolkit 0.9.8

Publié: Juin 5, 2009 by admin

Paru le dans les derniers jours de l'Open Toolkit 0.9.8 bibliothèque, OpenGL et OpenAL wrapper freeware multi-plateforme C # et d'autres langues. Net Ce communiqué a support complet d'OpenGL 3.1, la stabilité a été améliorée, a considérablement amélioré la performance de TextPrinter, ont finalement été réglés plusieurs corrections de bugs. Le téléchargement peut être faite de ce [...]

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NVidia, le support complet d'OpenGL 3.0 pour

Publié le: Décembre 19, 2008, par admin

NVidia a annoncé ces derniers jours que les nouvelles versions de ses pilotes (version 181.00 pour Windows et Linux à la version 180.11.02) fournissent un support complet pour OpenGL 3.0 et GLSL (OpenGL Shading Language) 1,30. Afin d'avoir accès à la fonctionnalité d'OpenGL 3.0 et GLSL 1.30 est nécessaire, cependant, ont l'un des suivants [...]

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K-3D, sorti la nouvelle version

Publié: Septembre 5, 2008 by admin

Ces dernières semaines, a été publié la dernière version de K-3D logiciel de modélisation 3D et animation. K-3D vous permet de créer des objets 3D, animation et rendu. Il est également l'occasion de partager leurs projets avec la communauté de K-3D. K-3D est écrit en ANSI C + + et utilise GTK + et OpenGL, est disponible [...]

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Relâchez la spécification OpenGL 3.0

Publié: Août 20, 2008, par admin

Le 11 Août le groupe Khronos a annoncé la sortie de la spécification OpenGL 3.0. OpenGL 3.0 inclut GLSL 1.30, une nouvelle version de l'OpenGL Shading Language, et fournit un accès complet à toutes les fonctionnalités des dernières générations de cartes graphiques programmables. Vous avez défini un ensemble d'extensions qui définissent de nouvelles fonctionnalités pour la prochaine version [...]

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