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Irrlichtに、1.7のリリースバージョンを

公開日:2月4、2010。 最終更新日:2010年2月11日。

3DエンジンIrrlichtのオープンソースのバージョンを1.7がリリースされました。 Irrlichtには、C + +を使用D3DおよびOpenGLで書かれたクロスプラットフォームであり、C + +での。NET言語で使用することができます。
あなたのバージョンをダウンロードする新しいことができるこのページ 変更履歴がオンになっ利用このページ APIドキュメントがオンになっ利用このページ
その他のドキュメントではご利用いただけますこのページです。
新機能報告の中で

  • 複数のレンダリングターゲット(MRT)はサポートを追加
  • ジオメトリシェーダ(OpenGLの)のサポートを追加しました
  • 可能性は、カスタムミップマップを提供するAddesテクスチャとミップマップにアクセスする
  • 鬼。形式メッシュのアニメーションがサポートし、オーガ32の指標としても
  • NPK(星雲デバイスのアーカイブ)のサポートの追加
  • 頂点操作アルゴリズムの簡単な作成のための新しいVertexManipulatorインターフェイス
  • UのTextureWrap別モードとVを追加し、オプションラップをミラー化する座標
  • 暗号化Bzip2でとLZMAサポートとAESを追加
  • 厚さのような2次元図面に追加されたオプションは、アンチエイリアスをフィルタリング。
  • VBOのスカイドームと同様のサポート
  • Mac OS Xで外部ウィンドウのサポート
  • その他のバグ修正と改善の多く
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