Social Network

Napisz Sticky

Ostatnie posty



Losowe Wiadomości

Tłumaczenie

Italiano flagArabo flagCinese (Semplificato) flagOlandese flagInglese flagFrancese flagTedesco flagGiapponese flagCoreano flagPolacco flagPortoghese flagRusso flagSpagnolo flagTurco flag

Kalendarz

Lipiec: 2013
M M G V S D
"Maj
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11. 12. 13. 14.
15 16. 17 18 19 20 21
22. 23 24 25 26 27 28
29 30 31

Archiwum

Kategorie

Archiwum dla kategorii: "Direct3D"


Irrlicht, wydana wersja 1.7

Wysłany: February 4, 2010, autor: admin

Została wydana wersja 1.7 open source silnik Irrlicht grafiki 3D. Irrlicht, napisany w C + +, użytkowanie D3D i OpenGL jest cross-platform i może być stosowany w C + + z. Językach NET. Możesz pobrać nową wersję z tej strony. Lista zmian jest dostępna na tej stronie. Dokumentacja API [...]

Tagi: , .
Opublikowany w kategorii: C / C + + , D3D , Direct3D , Programowanie gier , OpenGL , Programowanie , Software | Brak komentarzy »

Nowa strona internetowa dla DirectX Developer Center

Wysłany: 2 listopada 2009 przez admin

Nowa strona internetowa dla DirectX Developer Center (ogłoszone w blogu DirectX Developer) dostępnym na tej stronie. Dzięki tej nowej stronie internetowej większość treści będą oferowane za pośrednictwem kanałów RSS, więc jeśli chcesz otrzymywać najnowsze informacje lub najnowsze pliki oferowane lub najnowsze przykłady, mogą zarejestrować się na właściwej paszy. [...]

Tagi: , .
Opublikowany w kategorii: Direct3D , Internet , Programowanie | Brak komentarzy »

DirectX 11 dla systemów Windows Vista

Wysłany Październik 30, 2009 przez admin

Łącznie natywnie w Windows 7, wydany ostatnio 22 października DirectX 11 będzie również dostępna dla systemu Windows Vista (Service Pack 2) oraz Windows Server 2008 (z dodatkiem Service Pack 2). Na razie aktualizacja (KB971512), który zawiera DirectX 11 dla systemu Windows Vista i Windows Server 2008 można pobrać wyłącznie z witryny Windows Update, i to jest [...]

Tagi: , , , .
Opublikowany w kategorii: Direct3D , Programowanie gier , programowania , oprogramowania , system Windows , Windows 7 , Windows Vista | Brak komentarzy »

Cg Toolkit 2.2 Wydany październik 2009

Wysłany Październik 10, 2009 przez admin

Zapowiedział wydanie zestawu narzędzi w październiku NVidia Cg 2,2. Cg (C Graphics) to język cieniowania opracowany przez NVidia we współpracy z firmą Microsoft. NVidia Cg Toolkit to zestaw narzędzi, które pozwala programistom dodawać nowe interaktywne efekty do aplikacji czasu rzeczywistego z roztworem, który działa na różnych platformach [...]

Tagi: , , , .
Opublikowany w kategorii: C / C + + , Direct3D , Linux , Mac , OpenGL , Programowanie , Software , Solaris , system Windows | Brak komentarzy »

DirectX Software Development Kit (sierpień 2009)

Wysłany Wrzesień 17, 2009, autor: admin

Wydany kilka dni temu Software Development Kit DirectX sierpnia. SDK zawiera pierwsze oficjalne wydanie dla Direct3D 11, DXGI 1,1, Direct2D i DirectWrite. Możesz pobrać SDK z tej strony, lub bezpośrednio z tego linku: (553,3 MB) DXSDK_Aug09.exe. Co nowego w sierpniu 2009 DirectX SDK Ta wersja [...]

Tagi: , , .
Opublikowany w kategorii: Direct3D , programowania , oprogramowania , systemu Windows | Brak komentarzy »

Zwolnij specyfikację OpenGL 3.2

Wysłany: Sierpień 10, 2009, autor: admin

Grupa Khronos ogłosiła kilka dni temu o wydaniu 3,2 OpenGL specyfikacji. Wersji 3.2 specyfikacji jest krótszy niż rok od wydania specyfikacji 3.0. OpenGL 3.2 dodaje funkcje dla lepszej wydajności, zwiększenie jakości obrazu, i ułatwić przenoszenia Direct3D aplikacji. Ponadto, rozwój [...]

Tagi: , , , .
Opublikowany w kategorii: Direct3D , Linux , OpenGL , Programowanie , Software , system Windows | 1 Komentarz »

Wydany NeoAxis 0,81

Wysłany: May 25, 2009, przez admin

Ona została wydana kilka dni temu nowej wersji, 0,81, z Aparat NeoAxis gry. Wśród najważniejszych: New Eksporter 3dsMax: Mesh eksport, eksport materiału, tekstury i eksport konwersji, szkieletowe wsparcie animacji. Zintegrowane narzędzie do konwersji faktur w różnych formatach. Wiórowa systemy optymalizacji. Ukształtowanie terenu: Fixed wsparcia rurociągu. Koszt licencji komercyjnej zredukowana do [...]

Tagi: , , , .
Opublikowany w kategorii: C # , Direct3D , Programowanie gier , OpenGL , Programowanie | Brak komentarzy »

DirectX, otwarty oficjalny blog

Wysłany: May 4, 2009, przez admin

Otwórz kilka dni temu na oficjalnym blogu DirectX, http://blogs.msdn.com/directx/. Z tego bloga, informacje będą dostępne, można wchodzić w interakcje z zespołem inżynierów, który zajmuje się rozwojem DirectX. Mamy nadzieję, że do komunikowania się z wami wszystkimi, którzy rozwijają oprogramowanie, aby uruchomić w systemie Windows i potrzebują wydajnych grafik Czy to jest [...]

Tagi: , .
Opublikowany w kategorii: Direct3D , programowania , oprogramowania , systemu Windows | 2 Komentarze »

DirectX 11 Software Development Kit marca 2009

Wysłany: March 29, 2009, autor: admin

Wydane w ostatnich dniach marca 2009 r. 26.09.1590 wersja DirectX 11 SDK. Pobieranie można zrobić z tej strony, lub bezpośrednio z tego linku: DXSDK_Mar09.exe, lub z softpedia.com stronie.

Tagi: , , .
Opublikowany w kategorii: Direct3D , Programowanie , Software , system Windows , Windows 7 , Windows Vista , Windows XP | Brak komentarzy »

Wydany NeoAxis 12:58

Wysłany: 12 października 2008 przez admin

Ona została wydana kilka dni temu nową wersję silnika NeoAxis gry. W NeoAxis można pobrać z tej strony, aby móc korzystać z NeoAxis silnik musisz mieć zainstalowany. Framework2.0 netto i DirectX 9.0c. Dokumentacja jest dostępna na tej stronie, lista zmian jest dostępna na tej stronie. [Galeria = 3]

Tagi: , , , .
Opublikowany w kategorii: C # , Direct3D , Programowanie gier , wiadomości , OpenGL , Programowanie , Software , system Windows | Brak komentarzy »


2 Strona 1 z 2 1 2