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Especificação OpenGL 4.0 lançado

Publicado em: 15 March, 2010. Última edição: 18 de março de 2010.

O Khronos Group anunciou nos últimos dias o lançamento da especificação OpenGL 4.0. A versão das especificações 4.0 chega cerca de 7 meses desde o lançamento da especificação 3.2 . A especificação OpenGL 4.0, definida pelo OpenGL ARB (Arquitetura Review Board), incluem a atualização 04:00 GLSL linguagem OpenGL Shading.
Especificações completas do OpenGL 4.0, juntamente com a especificação OpenGL 3.3, estão disponíveis no presente página.
Aqui estão algumas das novidades das novas especificações.

  • duas novas etapas de sombreamento que permitem a GPU para descarregar geometria tessellation da CPU;
  • per-amostra shaders de fragmento e posições de entrada programáveis ​​de sombreamento de fragmento para maior Na qualidade de renderização e anti-aliasing flexibilidade;
  • desenho de dados gerados por OpenGL, ou APIs externos, como OpenCL, sem intervenção da CPU;
  • Aumentou significativamente No sub-rotinas de sombreamento para maior flexibilidade de programação;
  • separação de textura e textura foram dadas através das Adições de um novo tipo de objeto chamado objetos amostrador;
  • 64-bit de precisão dupla operações de sombreamento de ponto e entradas / saídas flutuante para increased Pelo render precisão e qualidade;
  • melhorias de desempenho, incluindo shaders instanced geometria, matrizes instanced, e uma nova consulta temporizador.

Postado em Categoria: OpenGL , Programação .
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