Отпустите спецификации OpenGL 3.2
Khronos Group объявила несколько дней назад выпуске спецификации OpenGL 3.2.
3,2 публикацию спецификаций меньше, чем через год после выпуска спецификаций 3,0 . OpenGL 3.2 добавляет функции для повышения производительности, повышение качества изображения, и сделать ее проще переносимость приложений Direct3D. Кроме того, эволюция OpenGL и других стандартов группы Khronos, в том числе OpenCL (стандарт для параллельных вычислений), OpenGL ES 3D (стандарт для мобильных устройств), и WebGL (стандарт для 3D на веб-сайте) координирует создание мощный «экосистема», которая охватывает несколько приложений, рынков и устройств.
По данным группы Khronos, число графических процессоров, совместимых с OpenGL 3.x уже более 150 миллионов единиц.
В состав рабочей группы OpenGL ARB (Architecture Review Board) определил обновленную версию OpenGL Shading Language, GLSL 1.5.
Были определены два профиля для спецификации OpenGL 3.2, первый профиль, называется Core, который использует новые функции, второй аспект, называемый совместимости, который обеспечивает полную совместимость с более старыми версиями OpenGL.
Кроме того, Khronos определил набор из пяти новых расширений ARB, которые позволяют новые графические возможности, введенные в новом GPU, которые будут использоваться OpenGL. Эти расширения будут introdottein будущие версии OpenGL.
Документации в формате PDF, можно ознакомиться на этой странице, либо непосредственно по следующим адресам:
OpenGL 3.2 Спецификация основного профиля
OpenGL 3.2 Основной профиль спецификации с изменениями отмечены
OpenGL 3.2 Совместимость профиля Спецификация
OpenGL 3.2 Совместимость профиль спецификации с изменениями отмечены
OpenGL Shading Language Specification 1:50:09
OpenGL Shading Language Specification с изменениями отмечены 1:50:09
Опубликовано в Категория: Direct3D , Linux , OpenGL , программирования , программное обеспечение , ОС Windows .
Теги: OpenCL , OpenGL , OpenGL Shading , WebGL .
Комментарии
18 марта 2010 в 23:29
[...] Конкретные OpenGL 4.0. Выпуске спецификации 4,0 прибыло около 7 месяцев с момента релиза спецификации 3.2. Спецификация OpenGL 4.0, как определено в OpenGL ARB (Architecture Review Board), в том числе [...]