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Rilasciata GLM 0.9.0.0

Pubblicato: il 26 maggio 2010, da admin

Rilasciata la nuova versione di GLM, OpenGL Mathematics, libreria matematica scritta in C++ per il software 3D basata sulle specifiche GLSL (OpenGL Shading Language). GLM è scritta come una libreria indipendente dalla piattaforma, è rilasciata sotto la MIT license ed è disponibile per tutte le versioni di GCC, a partire dalla versione 3.4, e per […]

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Pubblicato nella Categoria: C/C++, Game Programming, OpenGL, Programmazione, Software | No Comments »

Rilasciate le specifiche OpenGL 4.0

Pubblicato: il 15 marzo 2010, da admin

Il Khronos Group ha annunciato nei giorni scorsi il rilascio delle specifiche OpenGL 4.0. Il rilascio delle specifiche 4.0 arriva a circa 7 mesi dal rilascio delle specifiche 3.2. Le specifiche OpenGL 4.0, definite dal OpenGL ARB (Architecture Review Board), comprendono l’aggiornamento GLSL 4.00 all’OpenGL Shading language. Le specifiche complete di OpenGL 4.0, insieme alle […]

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Pubblicato nella Categoria: OpenGL, Programmazione | No Comments »

NVidia, supporto completo a OpenGL 3.0

Pubblicato: il 19 dicembre 2008, da admin

NVidia ha annunciato nei giorni scorsi che le nuove versioni dei suoi driver (versione 181.00 per Windows e versione 180.11.02 per Linux) forniscono un supporto completo a OpenGL 3.0 e GLSL (OpenGL Shading Language) 1.30. Per poter avere accesso alle funzionalità di OpenGL 3.0 e di GLSL 1.30 è necessario però avere una delle seguenti […]

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Pubblicato nella Categoria: Hardware, News, OpenGL, Software, Windows, Windows Vista, Windows XP | No Comments »


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