Pubblicato: il 26 maggio 2010,
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Rilasciata la nuova versione di GLM, OpenGL Mathematics, libreria matematica scritta in C++ per il software 3D basata sulle specifiche GLSL (OpenGL Shading Language). GLM è scritta come una libreria indipendente dalla piattaforma, è rilasciata sotto la MIT license ed è disponibile per tutte le versioni di GCC, a partire dalla versione 3.4, e per […]
Tags: GLM, GLSL, Image Processing, OpenGL, Ray Tracing, Rendering.
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Pubblicato: il 14 aprile 2010,
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OpenCL Studio è un IDE (Integrated Development Environment) per OpenCL e OpenGL. OpenCL Studio combines OpenCL and OpenGL into a single integrated development environment that allows you to visualize OpenCL computation using 3D rendering techniques. The editor hides much of the complexity of the underlying APIs while still providing flexibility via the Lua scripting language. […]
Tags: IDE, OpenCL, OpenGL, Programmazione.
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Pubblicato: il 15 marzo 2010,
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Il Khronos Group ha annunciato nei giorni scorsi il rilascio delle specifiche OpenGL 4.0. Il rilascio delle specifiche 4.0 arriva a circa 7 mesi dal rilascio delle specifiche 3.2. Le specifiche OpenGL 4.0, definite dal OpenGL ARB (Architecture Review Board), comprendono l’aggiornamento GLSL 4.00 all’OpenGL Shading language. Le specifiche complete di OpenGL 4.0, insieme alle […]
Tags: GLSL, OpenGL.
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Pubblicato: il 11 ottobre 2009,
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Interessante presentazione su OpenGL 3.2 realizzata da Mark Kilgard.
Tags: OpenGL.
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Pubblicato: il 10 agosto 2009,
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Il Khronos Group ha annunciato nei giorni scorsi il rilascio delle specifiche OpenGL 3.2. Il rilascio delle specifiche 3.2 avviene a meno di un anno dal rilascio delle specifiche 3.0. OpenGL 3.2 aggiunge funzionalità per il miglioramento delle prestazioni, aumento della qualità visiva, e rendere più facile la portabilità di applicazioni Direct3D. Inoltre, l’evoluzione di […]
Tags: OpenCL, OpenGL, OpenGL Shading, WebGL.
Pubblicato nella Categoria: Direct3D, Linux, OpenGL, Programmazione, Software, Windows | 1 Comment »
Pubblicato: il 11 giugno 2009,
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Annunciato ieri il rilascio di TNGViewer, un visualizzatore di oggetti 3D freeware che supporta i formati FBX, 3DS, OBJ, DXF, DAE, LWO e LWS. TNGViewer richiede QuickTime player. Il download è possibile da questa pagina.
Tags: 3d Viewer, OpenGL.
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Pubblicato: il 5 giugno 2009,
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Rilasciata nei giorni scorsi la Open Toolkit library 0.9.8, wrapper OpenGL e OpenAL freeware cross-platform per C# e altri linguaggi .Net. Questa release ha il supporto completo per OpenGL 3.1, è stata migliorata la stabilità, notevolmente migliorate le prestazioni di TextPrinter, infine sono stati risolti molti bug fix. Il download può essere effettuato da questa […]
Tags: .Net, Library, Open Toolkit, OpenAL, OpenGL.
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Pubblicato: il 19 dicembre 2008,
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NVidia ha annunciato nei giorni scorsi che le nuove versioni dei suoi driver (versione 181.00 per Windows e versione 180.11.02 per Linux) forniscono un supporto completo a OpenGL 3.0 e GLSL (OpenGL Shading Language) 1.30. Per poter avere accesso alle funzionalità di OpenGL 3.0 e di GLSL 1.30 è necessario però avere una delle seguenti […]
Tags: GLSL, nvidia, OpenGL.
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Pubblicato: il 5 settembre 2008,
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Nelle scorse settimane è stata rilasciata l’ultima versione di K-3D, software per la modellazione 3D e l’animazione. K-3D consente di creare oggetti 3D, animazioni e rendering. Vi è anche la possibilità di condividere i propri progetti con la community di K-3D. K-3D è scritto in ANSI C++ e GTK+ ed utilizza OpenGL, è disponibile sia […]
Tags: 3D, animazione, K-3D, modellazione, OpenGL.
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Pubblicato: il 20 agosto 2008,
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L’11 Agosto il Khronos Group ha annunciato il rilascio delle specifiche OpenGL 3.0. OpenGL 3.0 include GLSL 1.30, una nuova versione del linguaggio di ombreggiatura OpenGL, e fornisce l’accesso completo alle funzionalità delle più recenti generazioni di hardware grafico programmabile. È stato definito un set di estensioni che definiscono nuove funzionalità per la prossima versione […]
Tags: khronos group, OpenGL.
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