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Rilasciata GLM 0.9.0.0

Pubblicato: il 26 maggio 2010, da admin

Rilasciata la nuova versione di GLM, OpenGL Mathematics, libreria matematica scritta in C++ per il software 3D basata sulle specifiche GLSL (OpenGL Shading Language). GLM è scritta come una libreria indipendente dalla piattaforma, è rilasciata sotto la MIT license ed è disponibile per tutte le versioni di GCC, a partire dalla versione 3.4, e per […]

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Pubblicato nella Categoria: C/C++, Game Programming, OpenGL, Programmazione, Software | No Comments »

NVidia rilascia l’OptiX SDK

Pubblicato: il 5 novembre 2009, da admin

NVidia ha rilasciato il Software Development Kit di OptiX ray tracing engine, engine per il ray tracing real-time, la cui introduzione era stata annunciata ad agosto. Con OptiX gli sviluppatori potranno accelerare notevolmente il ray tracing nelle loro applicazioni tramite delle API C-based in esecuzione su architettura NVidia CUDA. Esempi di utilizzo di OptiX sono […]

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Pubblicato nella Categoria: C/C++, Game Programming, Linux, Programmazione, Software, Windows | No Comments »

NVidia lancia il primo Ray Tracing Engine al mondo

Pubblicato: il 12 agosto 2009, da admin

NVidia ha annunciato durante il SIGGRAPH 2009 l’introduzione di NVIDIA OptiX ray tracing engine, engine per il ray tracing real-time. Insieme ad OptiX NVidia ha introdotto altri tre engine: SceniX engine, CompleX engine, PhysX 64-bit engine. Questi quattro engine fanno parte della NVIDIA Application Acceleration Engines. OptiX è una pipeline ray tracing programmabile che consente […]

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Pubblicato nella Categoria: C/C++, Programmazione, Software | 1 Comment »


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