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DirectX软件开发工具包(2009年8月)

发布时间:2009年9月17日。 最后编辑时间:2009年9月18日。

在最近几天发布,软件开发工具包的DirectX 8月。 SDK中包含的Direct3D 11的第一个正式版本,DXGI 1.1,Direct2D的,和DirectWrite。
您可以从这个页面下载的SDK ,或直接从此链接: DXSDK_Aug09.exe的 (553.3 MB)。

2009年8月的DirectX SDK中的新功能

这个版本的DirectX SDK包含乐seguenti新的功能,工具和文档。

的Direct3D 11 RTM

2009年8月DirectX SDK中包含的第一个正式发布的DirectX开发资源的Direct3D 11,Direct2D的,DXGI 1.1的DirectWrite。 现在,开发人员可以发布和分发的Direct3D 11的应用程序和游戏,利用所有的软件和硬件功能的DirectX 11在Windows 7和Windows Vista。

要获取的Direct3D 11运行时,请获得RTM版本的Windows 7或KB 971644中描述的步骤。 有关详细信息,请参阅部署的Direct3D 11游戏开发

所有头文件,导入库,并不再标记为“测试”_beta“后缀符号文件(。pdb文件),并链接到RTM版本的运行时。 的Direct3D 11的HLSL编译器的功能在增加,现在的发布质量。 测试的DLL不再在DirectX SDK。

影响11

现在可运行的Direct3D 11的新的影响。 在两个的部分:D3DCompiler库和FXC影响11。 无论是现在支持新的fx_5_0目标。 这个新目标的特点包括了所有Direct3D 11的功能,如船体着色器,域着色器,接口,以及DirectCompute,以及在一个单一的文件的影响fxgroup关键字分组技术的支持。 请参阅的文件,以获得更多的信息(特效(Direct3D的11))。 影响11运行时提供的源实用程序目录中,包括Visual Studio 2005和2008年的项目建设应用中使用的运行时库。 其特点包括克隆效果的多线程操作,新的shader阶段,无序的访问视图,接口和扩展用户定义的状态控制。 有关详细信息,请参阅API文档效果11(效果系统接口(Direct3D的11))。

的Direct3D计算着色器的扩展(D3DCSX)

2009年8月的DirectX SDK中包含的D3DCSX库,其中包括新技术的利用的DirectCompute在GPU上先进的加工。 这第一个版本包括,利用扫描和快速傅立叶变换实现的Direct3D 11的GPU。 扫描是一个数据并行算法的快速计算平均值,总和,最小值,最大值,和其他大型数据集的值。 的快速傅里叶变换提供从时间上采样的数据转换成频率信息。 计算着色器概述获得更多信息,请参考相关文档。

新的和改进的样品

2009年8月发行版包含许多新的样本,在广泛的领域。

  • 基本示例
    BasicHLSL11
    EmptyProject11
    SimpleSample11
  • 阴影技术
    CascadedShadowMaps11
    ContactHardeningShadows11
    VarianceShadows11
  • 计算着色器
    BasicCompute11
    ComputeShaderSort11
    NBodyGravityCS11
    OIT11
  • Tessellation(曲面细分)
    DetailTessellation11
    PNTriangles11
    SimpleBezier11
  • BC6H/BC7纹理压缩
    BC6HBC7EncoderDecoder11
  • DDS文件格式
    DDSWithoutD3DX11
    DDSWithoutD3DX(更新Direct3D 10的样本)

    注:DDS文件格式的文档已经更新了更多的细节,而现在位于Windows图形文件下的“DXGI”节点。

  • 的Direct3D 10.1
    HDAO10.1
    TransparencyAA10.1
  • Windows 7的触控消息

    WindowsTouch

    注意:建立这个样品保持连接的Windows SDK适用于Windows 7和Windows Server 2008 R2安装,因为它使得使用更新的Win32头。

  • 游戏为Windows展示第6(Direct3D 10的样品)

    10BitScanout10

适用于Windows的技术要求和测试更新的游戏

2009年8月发布的Windows文件(2009年4月1日),包括最新版本的游戏。 变化包括:

  • Windows 7的适用性的全部细节,特别是对于游戏资源管理器GDF版本2架构(TR 1.1)和修改Windows系列的安全/家长控制(TR 1.2)
  • 新的Windows Vista和Windows 7的技术要求(TR 1.8)高DPI意识到支持。
  • 刷新的游戏为Windows橱窗展示附录中一,中二,中三,以及展示新的中四,中五,及中六。
  • 新推荐的最佳实践附录。
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