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昔日的类别:“Direct3D”的


Irrlicht的发布1.7版

出版日期:2010年2月4日,由管理员

她发布了开源的3D引擎Irrlicht的1.7版。 Irrlicht的,用C + +中,使用D3D和OpenGL,是跨平台,可在C + +的语言中使用。NET。 你可以从这个网页下载新版本。 该变更记录在此页可用。 该API文档[...]

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新网站的DirectX开发人员中心

发布时间:2009年11月2日,由管理员

新网站的DirectX开发人员中心(在DirectX开发者博客中宣布)从这个网页访问。 随着新的网站,大部分内容将通过提供RSS提要,所以如果你想获得最新的新闻或最新的下载提供或最新的例子,你可以订阅它的饲料。 该[...]

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现有的DirectX 11的Windows Vista

发布时间:10月30日,由管理员

包括在Windows 7发布的去年10月22日,原生的DirectX 11将可同时适用于Windows Vista(服务包2)和Windows Server 2008(Service Pack 2中)。 现在,更新(KB971512),其中包含适用于Windows Vista和Windows Server 2008的DirectX 11只能从Windows Update下载,是[...]

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CG工具包2.2发布2009年10月

发布时间:2009年10月10日,由管理员

宣布,Nvidia的Cg语言工具包2.2月释放。 CG(用于图形C)是一种由NVIDIA开发的着色语言与微软的合作。 Nvidia的Cg的工具包是一套工具集,允许开发人员添加与跨平台的解决方案,工程实时应用最新的互动效应[...]

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DirectX的SDK(2009年8月)

发布时间:2009年9月17日,由管理员

发布在八月的DirectX软件开发工具包的最后几天。 该SDK包含了Direct3D 11的首次正式发布,DXGI 1.1,Direct2D的,和DirectWrite。 该SDK可以从这个网页下载,或直接从这个链接:DXSDK_Aug09.exe(553.3 MB)。 什么是在2009年8月的DirectX SDK新版本的这个[...]

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OpenGL 3.2的规范发布

出版日期:2009年8月10日,由管理员

Khronos集团日前宣布了对OpenGL 3.2规范发布。 该规范的版本3.2是不是因为3.0规范发布还不到一年。 OpenGL 3.2的补充,以提高性能的功能,提高视觉质量,便携性使其更容易Direct3D应用程序。 此外,进化[...]

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发布NeoAxis 0.81

发布时间:2009年5月25日,由管理员

她被释放前的新版本,0.81,几天NeoAxis的游戏引擎。 其中最重要的是:新3DSMAX出口商:网出口材料的出口,出口和加工纹理,骨骼动画的支持。 综合工具转换成不同格式的纹理。 粒子系统的优化。 地形:固定管道的支持。 降低成本的商业许可[...]

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DirectX是开放的官方博客

发布时间:2009年5月,由管理员

近日开业,DirectX的官方博客,http://blogs.msdn.com/directx/。 有了这个博客,信息可用,你可以与工程团队,随着DirectX的开发协议。 我们希望与大家沟通,谁是开发软件在Windows上运行,需要无论是高性能的图形[...]

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DirectX 11的软件开发工具包2009年3月

发布时间:2009年3月29日,由管理员

在2009年3月的最后几天1590年9月26日发布的DirectX 11 SDK版本。 下载的,可从这个网页,或直接从这个链接:DXSDK_Mar09.exe,或从网站softpedia.com。

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发布NeoAxis 12:58

发布时间:2008年10月12日,由管理员

这是日前公布的游戏引擎NeoAxis新版本。 NeoAxis下载从这个网页你可以使用NeoAxis发动机必须有安装。NET Framework2.0和DirectX 9.0C。 该文件是在这个页面可用,变更记录在此页可用。 [显示为[...]

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