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归档文件的类别中的“OpenGL”


GLM 0.9.0.0发布

发布时间:2010年5月26日,由管理员

GLM新版本的OpenGL的数学,数学函数库编写的C + +的3D软件的具体GLSL(OpenGL着色语言)的基础上。 GLM是作为一种与平台无关的库是在MIT许可下发布,是适用于所有版本的GCC编写的,从3.4版本开始,和[...]

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OpenCL的工作室:IDE OpenCL和OpenGL

发布时间:4月14日,2010年,由管理员

OpenCL的Studio是针对OpenCL和OpenGL的IDE(集成开发环境)。 OpenCL的Studio结合到一个单一集成开发环境,可让您使用3D渲染技术的OpenCL的计算可视化的OpenCL和OpenGL。 隐藏了许多底层API的复杂性,同时还提供了灵活性,通过Lua脚本语言编辑器。 [...]

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释放的OpenGL 4.0规范

发布时间:3月15日,2010年,由管理员

Khronos集团前几天公布的OpenGL 4.0规范发布。 4.0规范的发布到约7个月以来发布的规范3.2。 在OpenGL 4.0规范所定义的OpenGL ARB(架构评审委员会),包括更新OpenGL着色语言GLSL 4点。 规格齐全,以及OpenGL 4.0的[...]

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Irrlicht的,版本1.7发布

发布时间:2010年2月4日,由管理员

她发布了1.7版的开源的3D图形引擎Irrlicht的。 Irrlicht的,在C + +,使用D3D和OpenGL是跨平台的,可用于在C + +。NET语言编写的。 从这个页面,你可以下载新版本。 在此页面更改。 API文档[...]

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OpenGL 3.2的,一个演示文稿

发布时间:2009年10月11日,由Admin

有趣的介绍OpenGL 3.2的由Mark Kilgard创建。

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发布于分类: OpenGL的 编程 | 没有评论»

企业管治工具包2.2发布于2009年10月

发布时间:2009年10月10日,由管理员

公布的10月NVIDIA Cg的2.2版本的工具包。 CG(C图形)是一种由NVIDIA®(英伟达™)与微软合作开发的着色语言。 NVIDIA Cg工具箱是一组工具,允许开发人员添加最新的互动效果,实时应用程序与一个解决方案,跨平台的[...]

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发表于分类: C / C + +Direct3D的 的LinuxMACOpenGL的 编程软件 的SolarisWindows的 | 没有评论»

Python的OpenGL的PyOpenGL,

发布时间:2009年8月29日,由管理员

PyOpenGL是一个Python绑定对OpenGL和相关的API。 使用了ctypes库的结合。 PyOpenGL支持OpenGL 1.1版到3.0版,GLU,GLUT V3.7,GLE和3。 PyOpenGL是能够为Python包括了大量的库wxPython中,FxPy,pygame的,和[...]

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发布于分类: OpenGL的 编程Python的 | 没有评论»

释放的OpenGL 3.2规范

发布时间:2009年8月10日,由管理员

Khronos集团前几天公布的OpenGL 3.2规范发布。 3.2版本的规格是小于3.0规范发布以来的一年。 OpenGL的3.2增加了新的功能,以提高性能,增强的视觉效果,并使其更容易的Direct3D应用程序的可移植性。 此外,进化[...]

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发表于类别 的Direct3DLinux版OpenGL的 编程软件Windows的 1条评论»

OSG作曲家

发布时间:6月16日,由管理员

宣布,推出的OSG作曲家,一个应用程序,它允许你建立3D场景(3D场景编辑器)。 OSG的作曲家是基于OpenSceneGraph的,在C + +和OpenGL编写的3D引擎。 OSG Composer是有两个版本,OSG作曲家精简版,这是免费用于商业用途,的OSG作曲家CAD的版本,这是[...]

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发表于分类: C / C + +苹果OpenGL的 软件Windows的 | 没有评论»

TNGViewer,OpenGL三维浏览器

发布时间:6月11日,由管理员

昨日公布的TNGViewer,3D对象浏览器的免费软件,支持的格式FBX,3DS,OBJ,DXF,DAE,LWO和LWS释放。 TNGViewer需要QuickTime播放器。 您可以从这个网页下载。

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